1. Знакомство с видами арта для игр. Основы работы с линией. Смешивание цветов.
2. Основы работы с формами и материальностью.
3. Работа с референсами. Срздание пропа, силуэт.
4. Перспектива. Базовая теория cg арта.
5. Покраска пропа в слоях. Работа с клиппинг масками.
6. Проверка покраски пропа. Проработка однопиксельной кистью — залог аккуратной работы.
7. Работа со светом.
8. Работа с материальностью.
9. Что такое Hidden object. Начало работы с текстурами. Работа с масками.
10. Тулза. Работа с фоторефами.

