1 Занятие
3D в концепт-арте. К чему идет индустрия, какие основные требования к концепт-артисту. Почему использование 3Д пакетов так полезно сегодня. Почему именно 3D-Coat, а не любой другой пакет. Преимущества и недостатки 3D-Coat. Road map курса. Что мы будем делать на курсе, и что у нас должно получиться в итоге.
ДЗ: установить 3D-Coat.
2 Занятие
Знакомство с 3D-Coat. Настройка программы и интерфейса. Оптимизация программы. Начало работы, отличие вокселей от полигонов, и почему воксели такие полезные. Осмотр базового инструментария, общие принципы работы, и скульптинга.
ДЗ: научится пользоваться камерой, переключать перспективу, и «пощупать» воксельные инструменты.
3 Занятие
Разбор инструментов Воксельного скульптинга, чем они отличаются, создание геометрии из воздуха, основные инструменты редактирования.
Построение общего пайплайна работы.
ДЗ: органический скульпт дерева, или астероида.
4 Занятие
Работа с кривыми, создание сплайнов, создание 3Д кистей, копирование, клонирование, разделение обьектов.
Доработка дерева или астероида.
5 Занятие
Создание hard surface объекта. Разбор инструментов и принципов создания hard surface’а. Булевые операции. Скетч инструмент. Инструмент Voxels – hide. Пайп-лайн для работы с hard surface.
ДЗ: скультп оружия (hard surface) с применением разобраных методик. Разбивка модели на обжекты.
6 Занятие
Инструмент инстанс, инструменты создание оболочек. Переход в Surface mode и зачем это нужно
ДЗ: голова персонажа, в шлеме
7 Занятие
Инструменты в Surface mode, детализация обьектов, чистка, оптимизация, подготовка к экспорту.
ДЗ: финализация предыдущих работ в Surface mode
8 Занятие
Создание концепта окружения. Работа с картами высот, выдавливание окружения. Наполнение и китбаш локации.
ДЗ: финализация локации.
9 Занятие
Экспорт моделей. Keyshot. Настройка света и материалов в Keyshot, рендер. Node editor в Keyshot.
ДЗ: рендер любого сделаного обьекта
10 Занятие
Marmoset. Особенности настройки рендера в Marmoset. Композинг в Marmoset.
Дз: финализация выполненых работ
11 Занятие
Оптимизация мэша для импорта в игру, что для этого надо, что такое ретопология и кому она нужна.
ДЗ: оптимизация мэша для работы в Retopo
12 Занятие
Ретопология, инструменты в Retopo, Авто-ретопо, какие тут преимущества и недостатки, работа с топологией.
ДЗ создание ретопологии (low poly модели) простого обьекта.
13 Занятие
Разбор ДЗ. Преодоление ретопологии, ручная топология, импорт топологии.
UV развертка, инструменты развертки, ручной и автоматический режим, редактор UV, режимы разверток, упаковка UV.
ДЗ: Ручная ретопология просто обьекта, выправка. Авто-ретопо сложных моделей. UV развертка и упаковка
14 занятие
Normal map, настройка запекания.
Запекание low poly модели, с normal map и UV.
Работа с текстурами, запекание окклюзии и cavity, применение материалов, их редактирование, проекция и история. Emissive и displacement текстуры.
ДЗ: запекание low poly модели, с normal map и UV. Покрасить модель, разложить всё в правильные слои текстуры.
15 Занятие
Создание своих процедурных текстур. PBR шейдеры, работа с разными картами. Покраска модели. Экспорт текстур и всего что запеклось
ДЗ: создание своего процедурного шейдера, его применение на модель, экспорт моделей.
16 Занятие
Вставка в движок, тест, рендер текстурированного обьекта. Визуализация и текстурирование во внешних редакторах. Работа в node editor. Рендер
ДЗ: Финализация моделей, подготовка к ревью.
Ревью.

