Олександр Хруцький

  • Куратор курсуГейм-дизайн
  • Досвід роботибільше 18 років

Одне з основних завдань гейм-дизайнера – чітко формалізувати ідею та донести її до всіх учасників проекту!

Олександр починав працювати на ниві гейм-дизайну ще тоді, коли практично ніхто в нашій країні не знав, що така професія існує. На сьогоднішній день він присвятив їй уже понад 14 років свого життя. Неодноразово поєднував професію гейм-дизайнера з посадою керівника проекту. Віддав перші 7 років кар’єри відомої серії Xenus (Xenus1Xenus 2), а після цього пррацював над такими проєктами, як  Haunted Halls (1,2,3),  Golden RushCastle: Dangerous Game та рядом інших.

В 2015 році Олександр організував і провів Games Gathering 2015 — найбільшу в Україні конференцію розробників комп`ютерних ігр.