Некоторые из работ преподавателя

Александр Протасеня

  • Преподаватель курса

Начал карьеру гейм-дизайнера в ноябре 2011-го, когда впервые узнал о существовании профессии. Более 6 лет: гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, прототипист. Пионер аутсорса в гейм-дизайне, основатель дизайн-студии Protascenery.

Докладчик конференций Games Gathering, Get IT, IGDO Meetup. Гость подкастов “Радио Флазм” и “Как Делают Игры”.

Работал над проектами The X-Files: Deep State, Tribal Pass, The Long Reach, Party Hard Tycoon. Консультировал проекты Phantom Trigger, HOM(e) и другие.